سفری زیبا در دنیایی غیر ممکن | نقد و بررسی Monument Valley

یک شاهکار هنری، شاید اولین کلمه ای باشد که وقتی این بازی را نگاه می کنید به فکرتان می رسد. هنری پیچیده که با الهام هایی از موریس اشر در آمیخته است. همانند آثار اشر ، این بازی نیز مراحلی با سازه های غیرممکن و به اصطلاح " بی نهایت " را عرضه میکند. ولی سازندگان Monument Valley فقط یک تقلید کورکورانه از آثار اشر ارائه نداده اند ، بلکه آثار دو بعدی او را به دنیای سه بعدی آورده اند. مسیر هایی که از یک دید برای شما قابل استفاده نیست با تغییر زاویه دیدتان قابل استفاده می شود. پله ها جهتشان عوض میشود، بعضی از بخش های این جهان قابلیت چرخش دارند تا بتوان مسیر ها را تغییر داد و به لوکیشن های تازه رسید. تمامی چیز هایی که در این بازی می بینید غیر قابل باور هستند، ولی در دنیای Monument Valley همه چیز امکان دارد.

برادران ناکام گیملافت | نقد و بررسی Brothers in Arms 3

دو نسل کنسولی قبل تر، عنوان brothers in arms پیشنهاد آماده من برای کسانی بود که به دنبال یک شوتر قوی می گشتند. درست است که BIA مربوط به جنگ جهانی دوم بود ولی این بازی با وجود شاخصه هایی همچون داستانی تاثیر گذار , مکانیزم و گیمپلی عالی و فرمان های کاربردی ای که به افراد جوخه خود می دادید یکی از برترین ها در این ژانر بود. ناگفته نماند که این فرمان ها نقش بزرگی را در تاکتیک شما در میدان نبرد داشتند.

فرار بی پایان | نقد و بررسی Vector

به نظر می رسد که سازندگان بازی Vector علاقه شدیدی به سایه ها و در کل تاریکی دارند، که چیز بدی نیست. در واقع به طور فوق العاده ای برای آن ها مناسب و پول ساز بوده است! شواهد آن هم در اولین بازی بزرگشان shadow fight کاملا مشهود است و در این بازی نیز کار خود را به خوبی انجام داده اند. آخرین بازی سیاه و سفیدشان(!) در یک دنیای دو بعدی که خیلی شبیه دنیای کنسولی mirror's edge است جریان دارد.(دنیا تو دنیا شد!)اگر مشتاقید، دنبال من بیایید!

ابر قهرمانان مصور | نقد و بررسی Marvel Contest of Champions

ابر قهرمانان می توانند تمام عمرشان را صرف کار های پیش پا افتاده کنند ولی اگر بخواهیم واقع بین باشیم(!) ما همینجوری هم یک عالمه قهرمان ریز و درشت داریم که می توانند کارهای ساده را انجام بدهند. پس وقتی کلمه ی "ابر" را به قهرمان اضافه می کنیم، این عزیزان فقط یک کار باید انجام بدند: با خاک یکسان کردن دهن آدم بدا! که در این بازی شما به جای آدم بدا، بقیه ی ابر قهرمان ها را مورد لطف خودتان قرار می دهید.

بازگشت به Los Santos | نقد و بررسی GTA: San Andreas

در صنعت گیم همواره بعضی از عناوین به دلیل یک جهش بزرگ، و توسعه دادن یک سبک مورد ستایش قرار می گیرند.این گونه عناوین از سوی طرفداران ، منتقدان و ... جز مورد انتظار ترین ip ها هستند. در این میان ، یکی از فرانچایز های محبوب که تاکنون به عنوان تکان دهنده ی صنعت گیم از آن یاد می شود، سری GTA می باشد. هر چند فلش بک زدن به گذشته برای هواداران این عنوان یک امر نسبتا تکراری است ، اما مگر می شود در مقدمه ی بهترین عنوان سال 2004 ، به گذشته های آن سری اشاره نکرد؟ زمانی که از این عنوان سخن به میان می آید ، نام راکستار و Rockstar North یعنی توسعه دهنده آن می درخشد .(که در United Kingdom واقع است) قطعا از مهم ترین اموری که این استدیو در این سری انجام داد، گسترش دادن روح دمیده شده در محیط و حال هوای نپخته Grand Theft Auto: Vice City (هر چند آن هم در زمان لانچش یک جهش بزرگ بود) بود.(این عنوان در سال 2002 عرضه شده بود) قطعا وقتی نام GTA: San Andreas به گوش شما می رسد، خود به خود به دوران اوج PS2 و فروش های هفتگی موفقش در سال 2004 می اندیشید، و یا اینکه به یاد دوران لگ داشتن Pc تان در اجرای این عنوان می افتید. نکته ی مهم این حس مشترک بین شما ها ، همه اش به یک انقلاب مربوط می شود. انقلابی که پایه های سبک open world action-adventure را در این سری ، آنقدر محکم نمود که بتوان روی آن یک سری فرانچایز n طبقه ساخت ! برنامه ریزی های دقیق و خرج های کلان هیچ کدام بی خود نبودند، زیرا با مراجعه به Metacritic ، یکی از معتیر سایت های گیم ،در می یابید San Andreas پنجمین بازی برتر PlayStation 2 از نظر ریتینگ بوده است .همچنین این عنوان برای هر پلتفرمی که ریلیز شد ، فروش عالی ای را تجربه کرد. برای مثال بیشتر از 17.33 میلیون نسخه برای PS2 به فروش رسیده بود . در سال 2011 نیز گزارش شد که 27.5 میلیون نسخه به صورت جهانی به فروش رسیده است. اکنون ، باری دیگر بهینه سازی های لازم انجام شده تا با یکی از انقلابی ترین عناوین کنسولی همراه باشیم که خیلی وقت پیش آن ها را تجربه کرده ایم.

بازگشت فرانچایز ورزشی | نقد و بررسی FIFA 14 Android/iOS

شروع نسل جدید کنسول ها و حضور پر قدرت فیفا 14 در نمایشگاه هایی نظیر E3,Gamescom و همچنین تربلیر های جدا گانه، سالی دیگر طرفداران این فرانچایز شبیه ساز ورزشی را خوشحال کرد. با وجود این که بیشتر تغییرات این عنوان به نسخه ی کنسول های نسل بعد بر می گشت و خبری از تحول بنیادی پیرامون نسخه pc هم حتی نبود،اینبار FIFA14 بعد از یک سال غیبت برای اندروید نیز ریلیز شد.این نسخه ،تا حد زیادی زیر سایه ی نسخه ی اصلی قرار می گیرد و به اندازه آن سر و صدا نمی کند.چرا؟ احتمالا شما در جواب می گویید محدودیت های Android,iOS.اما فقط این ها نیستند.سیاست های free-to-play این ناشر را هرگز نباید فراموش کرد.اما با این تفاسیر،به نظر می رسد این نسخه خیلی هم زیر سایه نسخه اصلی قرار نگرفته است!

واقعی تر از همیشه | نقد و بررسی Real Racing 3

احتمالا شما هم موافقید که Firemonkeys توانست گام بزرگی در زمینه ی عناوین ریسینگ موبایل بردارد.حتی اگر به آخرین عنوان اخیرش (که به بررسی آن پرداختیم)،یعنی NFS MW Android/iOS نگاه کنیم،باز هم باید این استدیوی استرالیایی را یکی از بهترین استدیو های توسعه دهنده ی عناوین موبایل برشمریم.

تحت تعقیب در همه جا | نقد و بررسی Need for Speed: Most Wanted

 

بزرگ و محبوب بودن یک شرکت،وابسته به عناوین محبوب آن است.ادامه دادن یک تایتل که میلیون ها نفر طرفدار دارد،کار ساده ای نیست که هر استدیو ای بتوان از پس آن کار بر آید.شاید به همین دلیل بود که EA به چندین شرکت اجازه ی ساخت این عنوان را داده است.سر گذشت سری بازی های ریسنگ و محبوب NFS همیشه عالی نبوده است،بلکه EA فراز و فرود های بسیاری را در این عنوان تجربه کرده است. Black Box،Criterion Games و … نام هایی هستند که برای طرفداران سری Burnout و NFS بسیار آشنا است.۲۰۰۵ سالی بود که یک تحول بزرگ در سری NFS ایجاد شد،و آن هم پرداختن قوی به داستان و محیط open-world و چند المان دیگر همانند مقابله شدن بسیار عالی با رقیبان اصلی داستان و از همه مهم تر پلیس!در واقع Black Box کارش را عالی انجام داده بود و باعث شده بود تا عنوانی با نام NFS Mostwanted بر سر زبان همگان بیافتد.بعد از عرضه ی چندین نسخه توسط Black Box و عدم موفقیت آن ها،(خصوصا در سال گذشته) ناگهان اعلام شد که EA قصد دارد ساخت Most Wanted جدیدی را به Criterion Games بسپارد.این شرکت که در ساخت سری عناوین Burnout نقش داشت،وظیفه ی ساخت یک NFS را (همانند گذشته که وظیفه ی ساخت Hot Pursuit به این استدیو داده شده بود)بر عهده گرفت.