مصاحبه ای از Real Racing 3: کارگردان استدیوی FireMonkeys جناب Kynan Woodman

توجه: این مصاحبه قبل از انتشار این بازی صورت گرفته

با وضعیت کنونی دلار استرالیا این منطقه دیگر جایگاه قبلیش را در ساخت بازی های ویدئویی و رایانه ای ندارد , حداقل در بخش ساخت بازیهای رایانه ای برای کنسول ها و PC.بخشی که بازیسازان استرالیایی در آن سرآمد شده اند بخش در حال ظهور و البته سودمند موبایل گیمینگ است , با توجه به اینکه تعدادی از 10 عنوان برتر موجود در iTune اپل به بازیسازانی همچون Firemint و IronMonkey تعلق دارند(البته همانطور که مستحضر هستید این دو شرکت با یکدیگر ترکیب شده اند و تشکیل FireMonkeys را داده اند.) بعد از عرضه ی عنوان Flight Control Rocket که ادامه ای بر عنوان موفق Flight Control به شمار می رود , سوالاتی مطرح شدند در اینباره که ایا سازندگان این بازی بار دیگر سراغ دیگر عنوان بزرگشان خواهند رفت یا نه!خبر خوب این است که این سازندگان با ساخت Real Racing 3 دقیقا همین کار را انجام داده اند , {عنوانی که} با گرافیک مرز شکنش و کنترلش در دو شماره ی اول تبدیل شد به یک عرضه ی بزرگ برای دارندگان گوشی های تلفن همراه. بعد از عرضه ی این عنوان در استرالیا , وب سایت PC World توانسته تا با کارگردان سازنده ی استدیو ی FireMonkeys یعنی (Kynan Woodman (KW مصاحبه ای انجام دهد و درباره ی راه جدیدی که این بازی بر گزیده بحث هایی را با او داشته باشد.

واقعی تر از همیشه | نقد و بررسی Real Racing 3

احتمالا شما هم موافقید که Firemonkeys توانست گام بزرگی در زمینه ی عناوین ریسینگ موبایل بردارد.حتی اگر به آخرین عنوان اخیرش (که به بررسی آن پرداختیم)،یعنی NFS MW Android/iOS نگاه کنیم،باز هم باید این استدیوی استرالیایی را یکی از بهترین استدیو های توسعه دهنده ی عناوین موبایل برشمریم.