مسخره و متفاوت | نقد و بررسی Ridiculous Fishing

Ridiculous Fishing - A Tale of Redemption که ساخت آن بیش از دو سال طول کشید، ورژن کار شده و کامل شده از بازی قبلی سازنده یعنی ماهیگیری افراطی است. بازی بسیار ساده ولی قانع کننده ای است که سازنده به عمل آورده.ولمبیر (Vlambeer) گروهی حرفه ای و با استعداد را برای ساخت نسخه مخصوص سیستم عامل اپل (و اندروید) در نظر گرفت که سازنده های عناوین خوبی بودند. ولی این گروه عالی بخاطر انتشار یک بازی تقلید شده از Radical Fishing متحمل ضربه بزرگی شدند؛چون این بازی زود تر در اپ استور منتشر شد و توجه کاربران را به این عنوان کمتر کرد. به همین دلایل تیم پروژه را رها کرد و گروه تقریبا از هم پاشیده شده بود. این اراده ای بزرگ می خواست تا به پروژه ای شکست خورده برگشت ولی همانطور که می بینید این بازی بالاخره منتشر شد.به هر حال اکنون اضافه شدن عنوان A Tale of Redemption به بازی فقط برای نشان دادن جلوه های طنز آن نیست و واقعا هم درست ترین نوع نام گزاریست!

برگرفته از اعماق یک شوتر خاطره انگیز | نقد و بررسی Deus Ex: The Fall

زمانی که برای اولین بار نامی از عنوان Deus Ex: The Fall برده شد،بسیاری از هواداران قدیمی این بازی،گمان کردند یک بار دیگر با یک عنوان AAA و کنسولی طرف اند،اما در نهایت،تنها چیزی که برایشان وجود داشت،نا امیدی بود.چشیدن طعم یک نقش آفرینی بسیار بزرگ مانند سری Deus Ex،تجربه ای است که هواداران این عنوان بر روی پلتفرم های اصلی(PC,PS3,X360)می خواستند،و خبر عرضه شدن آخرین نسخه از این سری،یعنی Deus Ex: The Fall،آن هم برای پلتفرم های همراه(iOS,Android)به جز یک خبر بد برای هواداران قدیمی این سری،چیزی بیش نبود.اما در جبهه ی دیگر،این خبر به یکی از مهم ترین رویداد های پلتفرم های همراه مبدل شده بود و انتظار بسیاری از آن می رفت.اکنون این عنوان در دست ماست.شاید تعداد کسانی که از این رویداد ناراحت شدند،بیشتر از امثال ما ها باشد که اخبار پلتفرم های همراه را پیگیری می کنیم،اما باید قبول کرد نقش اسمارتفون ها و تبلت ها روز به روز در صنعت گیم پررنگ تر و پررنگ تر می شود،و در این بین،این ناشر های بزرگ هستند که می توانند کلمه ی "محدودیت" را از روی این دیوایس های همراه بردارند.

بازگشت به Los Santos | نقد و بررسی GTA: San Andreas

در صنعت گیم همواره بعضی از عناوین به دلیل یک جهش بزرگ، و توسعه دادن یک سبک مورد ستایش قرار می گیرند.این گونه عناوین از سوی طرفداران ، منتقدان و ... جز مورد انتظار ترین ip ها هستند. در این میان ، یکی از فرانچایز های محبوب که تاکنون به عنوان تکان دهنده ی صنعت گیم از آن یاد می شود، سری GTA می باشد. هر چند فلش بک زدن به گذشته برای هواداران این عنوان یک امر نسبتا تکراری است ، اما مگر می شود در مقدمه ی بهترین عنوان سال 2004 ، به گذشته های آن سری اشاره نکرد؟ زمانی که از این عنوان سخن به میان می آید ، نام راکستار و Rockstar North یعنی توسعه دهنده آن می درخشد .(که در United Kingdom واقع است) قطعا از مهم ترین اموری که این استدیو در این سری انجام داد، گسترش دادن روح دمیده شده در محیط و حال هوای نپخته Grand Theft Auto: Vice City (هر چند آن هم در زمان لانچش یک جهش بزرگ بود) بود.(این عنوان در سال 2002 عرضه شده بود) قطعا وقتی نام GTA: San Andreas به گوش شما می رسد، خود به خود به دوران اوج PS2 و فروش های هفتگی موفقش در سال 2004 می اندیشید، و یا اینکه به یاد دوران لگ داشتن Pc تان در اجرای این عنوان می افتید. نکته ی مهم این حس مشترک بین شما ها ، همه اش به یک انقلاب مربوط می شود. انقلابی که پایه های سبک open world action-adventure را در این سری ، آنقدر محکم نمود که بتوان روی آن یک سری فرانچایز n طبقه ساخت ! برنامه ریزی های دقیق و خرج های کلان هیچ کدام بی خود نبودند، زیرا با مراجعه به Metacritic ، یکی از معتیر سایت های گیم ،در می یابید San Andreas پنجمین بازی برتر PlayStation 2 از نظر ریتینگ بوده است .همچنین این عنوان برای هر پلتفرمی که ریلیز شد ، فروش عالی ای را تجربه کرد. برای مثال بیشتر از 17.33 میلیون نسخه برای PS2 به فروش رسیده بود . در سال 2011 نیز گزارش شد که 27.5 میلیون نسخه به صورت جهانی به فروش رسیده است. اکنون ، باری دیگر بهینه سازی های لازم انجام شده تا با یکی از انقلابی ترین عناوین کنسولی همراه باشیم که خیلی وقت پیش آن ها را تجربه کرده ایم.

ظاهرا واقعی ! | نقد و بررسی GT Racing 2

مطمئنا خیلی از شما ها متوجه پیشرفت بسیار و تا حدی شگفت انگیز بازی های موبایل توی این چند سال اخیر شده اید که کم کم دارد توجه بسیاری از شرکت ها را به موبایل گیمینگ جذب می کند و همینطور کم کم روی بازی های این پلتفرم بار به بار سرمایه گذاری بیشتری میشود . همینطور این ویژگی موبایل بعنی همان اجرا کردن بازی ها این روزا برای بسیاری از مردم مهم شده و حاضرند هزینه های بسیاری برای خرید یک اسمارت فون high-end بدهند تا بازی های مورد علاقه خود را با بهترین کیفیت ممکن اجرا کنند. این روزا همه گیمر های موبایل با شرکت Gameloft اشنایی دارند و بسیاری از عناوین این شرکت را تجربه کرده اند . گیم لافت بعد از موفقیت هایی که با بازی رسینگ ارکید محبوب خود رسید سر انجام این شرکت در سال 2009 خواست وارد سبک ریسینگ شبیه ساز نیز بشود و توانست بازی GT Racing: Motor Academy را عرضه کند. این بازی (که بسیاری از شما تجربش کردین) توانست در سطح بسیار خوبی واقع شود و مورد توجه مردم و تا حدی تحسین منتقدین قرار گیرد. چند سال گذشت و خبری از این بازی نبود که سپس امسال گیم لافت تصمیم گرفت برای رقابت با real racing 3 هم که شده (!) نسخه جدید این عنوان را با نام GT Racing 2 The Real Car Experience عرضه کند. و خب در ادامه خواهیم دید که گیم لافت این بار چه چیزی را با خود برای ما به همراه اورده است!

به نام جنگل | نقد و بررسی بازی Totem Runner

شاید امروزه سبک Running دیگر آن جذابیت همیشگی را نداشته باشد. زیرا یکی از بزرگترین عناصر یک بازی یعنی داستان در آن به شدت ضعیف واقع می شود. یا گیم پلی بازی های این سبک بشدت تکراری هستند. و شما را از تجربه اکثر عناوین این سبک منصرف خواهد کرد. اما بازی Totem Runner یکی از آن معدود عناوینی است که تجربه ای ناب را برایتان به ارمغان خواهد آورد. گیم پلی متفاوت و عنصر داستان این تجربه متفاوت را رقم خواهد زد.

واقعی تر از همیشه | نقد و بررسی Real Racing 3

احتمالا شما هم موافقید که Firemonkeys توانست گام بزرگی در زمینه ی عناوین ریسینگ موبایل بردارد.حتی اگر به آخرین عنوان اخیرش (که به بررسی آن پرداختیم)،یعنی NFS MW Android/iOS نگاه کنیم،باز هم باید این استدیوی استرالیایی را یکی از بهترین استدیو های توسعه دهنده ی عناوین موبایل برشمریم.

سلام گیملافت به وگاس | نقد و بررسی Gangstar Vegas

دقیقا نمی دانم که چه ذهنیتی از عملکرد گیملافت در 3-4 سال اخیر دارید.خیلی راضی هستید و آن را ناشری بزرگ می دانید؟ناشری که به راحتی می تواند پلتفرم های همراه را به روز های اوج برساند؟یا این که به آن لقب یک "الگو گیرنده"بزرگ را اهدا می کنید.صادقانه بگویم:هیچ کدام!هر ساله این شرکت خوش ذوق تلاش های خود را برای ادمه دادن سری بازی های خود می کند و در هر سال ما شاهد پیشرفت روز افزون عناوین این ناشر هستیم،اما نباید فراموش کنیم که این پایان کار نیست.می پرسید چرا؟جوابش کاملا مشخص است.این که یک ناشر را بزرگ بشماریم یعنی این که عناوین آن را سایت های معتبر زیادی ستایش می کنند و علاوه بر آن این عناوین همواره پر است از المان های جدید،داستان غنی،گرافیک(نسبتا)خیره کنند،گیمپلی غیر خطی و هزاران موارد دیگر.

تحت تعقیب در همه جا | نقد و بررسی Need for Speed: Most Wanted

 

بزرگ و محبوب بودن یک شرکت،وابسته به عناوین محبوب آن است.ادامه دادن یک تایتل که میلیون ها نفر طرفدار دارد،کار ساده ای نیست که هر استدیو ای بتوان از پس آن کار بر آید.شاید به همین دلیل بود که EA به چندین شرکت اجازه ی ساخت این عنوان را داده است.سر گذشت سری بازی های ریسنگ و محبوب NFS همیشه عالی نبوده است،بلکه EA فراز و فرود های بسیاری را در این عنوان تجربه کرده است. Black Box،Criterion Games و … نام هایی هستند که برای طرفداران سری Burnout و NFS بسیار آشنا است.۲۰۰۵ سالی بود که یک تحول بزرگ در سری NFS ایجاد شد،و آن هم پرداختن قوی به داستان و محیط open-world و چند المان دیگر همانند مقابله شدن بسیار عالی با رقیبان اصلی داستان و از همه مهم تر پلیس!در واقع Black Box کارش را عالی انجام داده بود و باعث شده بود تا عنوانی با نام NFS Mostwanted بر سر زبان همگان بیافتد.بعد از عرضه ی چندین نسخه توسط Black Box و عدم موفقیت آن ها،(خصوصا در سال گذشته) ناگهان اعلام شد که EA قصد دارد ساخت Most Wanted جدیدی را به Criterion Games بسپارد.این شرکت که در ساخت سری عناوین Burnout نقش داشت،وظیفه ی ساخت یک NFS را (همانند گذشته که وظیفه ی ساخت Hot Pursuit به این استدیو داده شده بود)بر عهده گرفت.

همان شوتر همیشگی | نقد و بررسیModern Combat 4: Zero Hour

ورود یک شوتر اول شخص به اسمارتفون ها،آن هم با کیفیتی قابل قبول،کاری بود که شرکت گیملافت حد اقل در سال اخیر توانست آن را انجام دهد.تقریبا حدود ۳-۴ سالی است که بر روی عناوین شوترAndroid/Ios توسط این شرکت تأکید می شود،اما در بسیاری از عناوین ساخته شده توسط این شرکت،بسیاری از نکات به نحوی رعایت نمی شد و به بسیاری از المان های لازم برای یک عنوان موفق پرداخته نمی شد.